自从6.32之后对viper初始攻击加强之后 他在团队中的位置也随之发生着变化 曾经的gank王者今日的核心dpser viper这个今日战场上的热点人物 让我们一起来说说他的经历

Viper - 冥界亚龙
英雄介绍:
Viper是一头凶猛的,喷吐着酸液的野兽。身为一条被巫妖王亲手驯服的恶毒的亚龙,他的速度和敏捷能让绝大多数坚强的战士吃惊不已。Viper能通过自我诅咒到达一个疯狂的愤怒状态,不顾死活地在战斗中横冲直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敌人痛苦地翻滚,强烈地伤害他们的神经。当你面对这个强力的怪兽时一定要多加小心……他黑暗的身影可能会成为你所能看到的最后一个东西。
初始射程 : 575 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 47 - 51
初始力量值 : 17(1.90) | 初始敏捷值 : 21(2.50) | 初始智力值 : 15(1.80)
等级 攻击力 力量 敏捷 智力 生命值 魔法值 防御(减伤) 攻击速度 生命回复 魔法回复
1 级 47 - 51 17 21 15 473 195 2 (11%) 0.71 0.76 0.61
2 级 49 - 53 18 23 16 492 208 2.3 (12%) 0.72 0.79 0.65
3 级 52 - 56 20 26 18 530 234 2.7 (14%) 0.74 0.85 0.73
4 级 54 - 58 22 28 20 568 260 3 (15%) 0.75 0.91 0.81
5 级 57 - 61 24 31 22 606 286 3.4 (17%) 0.77 0.97 0.89
6 级 59 - 63 26 33 24 644 312 3.7 (18%) 0.78 1.03 0.97
7 级 62 - 66 28 36 25 682 325 4.1 (20%) 0.8 1.09 1.01
8 级 64 - 68 30 38 27 720 351 4.4 (21%) 0.81 1.15 1.09
9 级 67 - 71 32 41 29 758 377 4.9 (23%) 0.83 1.21 1.17
10 级 69 - 73 34 43 31 796 403 5.1 (23%) 0.84 1.27 1.25
11 级 72 - 76 35 46 33 815 429 5.6 (25%) 0.86 1.3 1.33
12 级 74 - 78 37 48 34 853 442 5.9 (26%) 0.87 1.36 1.37
13 级 77 - 81 39 51 36 891 468 6.3 (27%) 0.89 1.42 1.45
14 级 79 - 83 41 53 38 929 494 6.6 (28%) 0.9 1.48 1.53
15 级 82 - 86 43 56 40 967 520 7 (30%) 0.92 1.54 1.61
16 级 84 - 88 45 58 41 1005 533 7.3 (30%) 0.93 1.6 1.65
17 级 87 - 91 47 61 43 1043 559 7.7 (32%) 0.95 1.66 1.73
18 级 89 - 93 49 63 45 1081 585 8 (32%) 0.96 1.72 1.81
19 级 92 - 96 51 66 47 1119 611 8.4 (34%) 0.98 1.78 1.89
20 级 94 - 98 53 68 49 1157 637 8.7 (34%) 0.99 1.84 1.97
21 级 97 - 101 54 71 50 1176 650 9.1 (35%) 1.01 1.87 2.01
22 级 99 - 103 56 73 52 1214 676 9.4 (36%) 1.02 1.93 2.09
23 级 102 - 106 58 76 54 1252 702 9.9 (37%) 1.04 1.99 2.17
24 级 104 - 108 60 78 56 1290 728 10.1 (38%) 1.05 2.05 2.25
25 级 107 - 111 62 81 58 1328 754 10.6 (39%) 1.06 2.11 2.33
技能介绍:

狂热 快捷键:[R]
不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。
持续20秒,冷却时间40秒。
一级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。
消耗80点的魔法。
二级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。
消耗90点的魔法。
三级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。
消耗110点的魔法。
四级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
消耗130点的魔法。

毒性攻击 快捷键:[C]
在Viper的箭矢上淬毒。造成毒性伤害,降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒。
每次攻击消耗20点的魔法。
法球效果
一级 - 降低目标10%的攻击速度和移动速度,造成6点/秒的伤害。
持续2秒。
二级 - 降低目标20%的攻击速度和移动速度,造成12点/秒的伤害。
持续2秒。
三级 - 降低目标30%的攻击速度和移动速度,造成18点/秒的伤害。
持续2秒。
四级 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成24点/秒的伤害。
持续2秒。

腐蚀外表 快捷键:[E]
Viper的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。
一级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper5%的魔法抗性。
二级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper10%的魔法抗性。
三级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper15%的魔法抗性。
四级 - 攻击Viper的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高Viper20%的魔法抗性。

蝮蛇突袭 快捷键:[V]
恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害。
射程500,持续5秒,冷却时间80秒。
一级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害。
持续5秒。
消耗125点的魔法。
二级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害。
持续5秒。
消耗175点的魔法。
三级 - Viper恶毒地撕咬目标,降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害。
持续5秒。
消耗250点的魔法。
版本历史:
6.13
·强击光环替换为新技能腐蚀外表
6.17
·腐蚀外表的持续时间由2秒上升至3秒
6.31
·毒性攻击的魔法消耗由30下降至20
6.33
·初始攻击由37-39上升至49-51
个人心得:
在6.32之前的版本中,viper因为初始攻击较低而又有visage的存在,所以就算qop打主攻也很少让viper打主攻,viper的登场作用与特点更类似于veon,只是他的ulti对单体更有威力,而他狂热的加速在短期内dps要比veon更高,唯一的遗憾是逃生能力较弱,不过有腐蚀外表的存在使得他又能在一定程度上充当半个肉盾.
自从进入6.37为主流的时代,国内平台也加快更新了这个版本的汉化,大家也能更多的接触到这个英雄,而从多次使用之后结合目前各项采用6.37map的比赛来看有以下几点可以和大家一起来谈谈.
viper加点路线:
目前无论是比赛还是路人对viper的加点理解基本出入不大,而加点路线从目前来看主要分两种.
第一种 CEC+CVC+++V+EEEVRRRR+++++
此种加点是个人比较推崇的,也很好的利用了viper本身具有的各种特点,在比赛节奏上也能抓住各个环节充分发挥出viper的能力.代表人物:coL_Fear-
第二种 C+C+CVC+++V++E+V+E+EERRRR
此种加点是在早期就把viper定义位半个肉甚至一个肉,利用属性来撑三围加强生存能力和其他各项能力,目的是为了在gank中占有更大的优势.代表人物:zEn|h`MusiCa
加点分析,在保证毒性攻击这个强有力的压制及追杀技能的前提下以极限属性点来撑三围的确是能更大程度上提高viper的生存能力和gank能力,而1级的腐蚀外表意味着在对峙的时候能尽量避免creep的攻击也能在mf的时候起到一定作用,所以其实早期选择1级的腐蚀外表还是很有必要的.中期选择狂热可以使在团战的时候短时间内提高更大的dps,但也会受到20%的伤害.而6.37之后拆塔意味着整体经济实力的提高,狂热这个技能其实也是个拆塔的好技能.
viper装备选择:
在6.32之前的viper很多人会更多选择

,因为那时viper基本很少会有长时间的solo,往往是参与到频繁的gank中,所以很难有足够的时间积累资金,而作为双刀来说本身也是阶梯性很强的装备.可一旦其成为队伍的核心dpser就会有足够的solo时间.那



都会成为viper必不可少的装备.其他适用于viper的装备有




等等.
装备路线进阶,从个人实战到REP观察,viper的装备选择其实出入不大,只是先后会有所不同,但就因为先后的不同,使viper在整场比赛中每个阶段的任务与能力发挥也会不一样.下面通过分析两位著名战队的选手使用viper的装备路线来看看各自的特点.
coL_Fear-的习惯路线:

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zEn|h`MusiCa的习惯路线:

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Fear-选择了点金手来保证之后的时间内无论场面如何都能有持续稳定的收入,而选择先出飞鞋,意在farm同时也能及时参与到gank与防守中,当然初期他会选择两个护腕撑血.而MusiCa则是选择先出掠夺斧,目的就和他加点一样,在于提高生存力,而他往往选择带1~2个tp来参与支援防守,但在gank中基本是靠跑动.从这一点上来说Fear-在参与进攻的时候时机更容易把握,也更占有主动权,但HP相对较少的特点也使他在gank的时候无法经历长时间的消耗战,而拥有飞鞋速度快的优势也可以用高超的走位来逃逸.
中期Fear-选择了辉耀也许意在早些结束比赛,也能尽一步提高farm的效率.后期两者装备选择基本一致.
从总体上来说Fear-的装备路线其战斗时间更长,战斗中更容易出现变节.这一点往往可能被对手抓住,利用华丽的战术配合在早期就结束战斗.
6.37版随着点金手价格的提高,成为很多farmer争议的装备,是否应该先出大家都有疑问也都在尝试.我对于此装备路线的总结是:

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这样的选择能让viper在比赛的各个阶段都更加全面,进攻和防守也更加主动.
viper使用技巧:
个人感觉viper在solo的时候更像是silencer,对走位和步点的要求都比较高,而压制和追杀时的C走C走有点类似于silencer的W走W走.新版本的初始攻击提升也让使用他的人有更舒服的补刀.希望大家能在使用训练这个英雄的时候仔细琢磨,反复总结,打出自己的特色.